[3D] リアルタイム3Dプログラミング04
Microsoftの寄付講座『リアルタイム3Dグラフィックスプログラミング』で分かったことのメモ。
今回はアンチエイリアシングのお話。いろんな種類があるのね。
- 点と2点を結ぶ直線の符号付き距離
- アンチエイリアシング手法の一例
1*1 真中の色を使用する
1*2 上下の位置の平均値の色を使用する
2*2 4か所の平均値の色を使用する
2*2 4か所の平均値の色を使用する(RGSS)
4*4 16か所の平均値の色を使用する
5点 中央と4隅を使用する。ただし、中央の重みは4倍
いそっちノートのひとは実際Flexで実装してるね。すごいw
以下、プログラムやスクリーンショット
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