[3D] リアルタイム3Dプログラミング04

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Microsoftの寄付講座『リアルタイム3Dグラフィックスプログラミング』で分かったことのメモ。
今回はアンチエイリアシングのお話。いろんな種類があるのね。

  • 点と2点を結ぶ直線の符号付き距離
image016.gif
  • アンチエイリアシング手法の一例
  1. 1x1.png1*1 真中の色を使用する


  2. 1x2.png1*2 上下の位置の平均値の色を使用する


  3. 2x2.png2*2 4か所の平均値の色を使用する


  4. 2x2RGSS.png2*2 4か所の平均値の色を使用する(RGSS)


  5. 4x4Grid.png4*4 16か所の平均値の色を使用する


  6. 5.png5点 中央と4隅を使用する。ただし、中央の重みは4倍


いそっちノートのひとは実際Flexで実装してるね。すごいw



以下、プログラムやスクリーンショット



点pから2点ppとqqを結ぶ直線との符号付き距離を返す

1サンプル手法で色を返す


1-1s.png
1x2サンプル手法で色を返す


1-2s.png

■2x2 RGSS手法で色を返す


2-2s.png

■4x4グリッド手法で色を返す


4-4s.png

5点形手法で色を返す


Qs.png




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